據央視新聞客戶端12月9日消息,中(zhōng)國文化娛樂行業協會日前(7日)發布《2017年中(zhōng)國遊戲行業發展報告》。報告顯示:今年國内遊戲市場規模平穩提升,但增幅有所回落,不同類型遊戲市場出現冷熱不均的現象。
遊戲行業今年整體(tǐ)營收近2200億元
中(zhōng)國遊戲行業今年營收近2200億元 占全球份額28%中(zhōng)國遊戲行業今年營收近2200億元 占全球份額28%
今年中(zhōng)國遊戲行業整體(tǐ)營業收入近2200億元,同比增長超過23%。其中(zhōng),網絡遊戲遠超遊戲機、VR遊戲,成爲市場的最大(dà)赢家,全年營業收入超過2000億元。
而在移動互聯時代,用戶的遊戲習慣也導緻網絡遊戲市場出現了較大(dà)分(fēn)化。其中(zhōng),移動遊戲以全年約1100多億元的營業收入,占據了網絡遊戲市場的半壁江山,而與此同時,由于網頁遊戲的品質無法滿足玩家的需求,網頁遊戲用戶數量不斷減少,市場規模同比下(xià)降14.7%。
業内人士李明:今年全球遊戲市場收入将達到人民币7661億元,同比增長10.7%,其中(zhōng)移動遊戲市場的增長勢頭最快,中(zhōng)國市場規模占全球份額的28%,接近去(qù)年全球電影票房。
自主研發遊戲搶占海外(wài)市場
中(zhōng)國遊戲行業今年營收近2200億元 占全球份額28%中(zhōng)國遊戲行業今年營收近2200億元 占全球份額28%
随着我(wǒ)(wǒ)國自主研發的網絡遊戲品質不斷提高,中(zhōng)國遊戲的出海熱情也不斷高漲。報告顯示:今年中(zhōng)國自研網絡遊戲的海外(wài)營業收入已經超過76億美元,中(zhōng)國網絡遊戲公司紛紛搶占東南(nán)亞和歐美市場。許多自主研發遊戲都有意識地把中(zhōng)國元素納入遊戲内容。
業内人士蒲林江:通過遊戲内的副本,道具、聲音,美術這樣一(yī)些呈現,比如說蘇繡轉化成一(yī)套專門的服裝,我(wǒ)(wǒ)們就可能把它做成遊戲裏可以看到,線下(xià)可以去(qù)觀賞,包括道具、像這種古琴,包括天文曆法,跟傳統的民間文化相關聯的這種,可能你真的在遊戲内容上能看到24節氣的一(yī)些變化。