不久前,谷歌公司宣布其搜索引擎将全面過渡到移動優先的網頁索引模式,未來隻根據手機版網站來進行網頁抓取和數據索引。衆所周知(zhī),谷歌因其開(kāi)創了互聯網網頁搜索新模式及旗下(xià)衆多的萬維網應用而聞名于世,但時至今日,互聯網發生(shēng)了巨大(dà)變化,傳統PC互聯網頁正遭到邊緣化。
谷歌此舉正是爲了拯救自家的Web業務避免被移動App所取代,也爲了萬維網技術在移動時代的延續所作的一(yī)番調整。該消息一(yī)出,業界有分(fēn)析人士認爲,PC互聯網已到了該說再見的時候了。但事實果真如此嗎(ma)?
PC真的“已死”嗎(ma)?
提起PC互聯網就不能不說賴以支撐其整個技術形态的終端設備PC。這些年,由于整個PC産業日漸黃昏,“PC已死”的聲音也過早地在行業泛起。全球PC出貨量已連續六年下(xià)滑,産業整體(tǐ)表現低迷。
調研機構Gartner發現,2017全年全球個人電腦出貨量總計2.625億台,較2016年減少2.8%;IDC則認爲PC市場僅萎縮0.2%至2.595億台,但想要恢複增長并不容易。盡管如此,業界有觀點認爲,PC産業并非趨于消亡,而是被迫改變。
首先,盡管全球PC銷量連年遭遇寒冬,但是出貨下(xià)滑明顯趨緩。加之諸如微軟Surface系列、谷歌Chrome book等新型産品形态受到不少消費(fèi)者的歡迎,以及主機型VR對PC處理能力的依賴,個人電腦整體(tǐ)供需正建起一(yī)個新的飽和點。
其次,PC在整個終端格局所處的角色正在發生(shēng)改變。最早發現這一(yī)變化的,也是受移動互聯影響最深刻的,上一(yī)代的終端格局締造者微軟公司。用微軟的話(huà)說,PC正在回歸生(shēng)産者的角色,它把更多的消費(fèi)屬性讓給了移動設備。微軟的生(shēng)産力戰略轉型是這一(yī)變化的力證。
第三,從處理器制程和指令集、終端屏顯技術發展來看,移動設備在算力和終端交互展幅上存在局限,特别是在主機遊戲、視頻(pín)、消費(fèi)級人工(gōng)智能等領域難以取代個人電腦。PC因而有着不得不繼續存在的理由。
移動與PC互聯重心交替的年代
從當下(xià)市場所反映的終端格局來看,我(wǒ)(wǒ)們正處在移動與PC互聯重心轉移的年代。移動智能設備在消費(fèi)級終端市場的影響力已遠遠超過個人電腦,這是終端叠代的市場規律。
在終端設備的曆史進程中(zhōng)有着與今天相似的情況,比如IBM大(dà)型機到DEC小(xiǎo)型機再到IBM PC兼容機。舊(jiù)終端與新終端在一(yī)段時間内會共存,但是拐點過後,新終端對消費(fèi)者的影響會遠超前者。
爲什麽智能手機會取代PC的影響力?這個話(huà)題在這個時代已經有了過多讨論。智能手機作爲大(dà)衆化用戶終端設備,其移動性和交互的便利性在消費(fèi)級市場對個人電腦形成了強叠代效應。叠代意味着并非完全的取代,而是大(dà)衆消費(fèi)者在産品使用對個人時間占用,以及更多的場景交互方面大(dà)量地選擇了前者。
消費(fèi)級智能設備是互聯網在用戶端的載體(tǐ),消費(fèi)者對終端産品的市場選擇必然對互聯網本身技術标準、内容形式産生(shēng)影響。
比方說,智能手機的互聯網産品形式以App爲主,而傳統的PC互聯網更多有賴于萬維網技術。消費(fèi)者選擇影響着開(kāi)發者對平台的取向,而開(kāi)發者對移動和PC互聯的權衡決定了技術生(shēng)态的完善性與豐富性,也反過來影響了用戶的産品體(tǐ)驗。
這些年,技術革新催生(shēng)了一(yī)批新的終端産品形态,比如VR頭顯、智能腕帶、AR眼鏡等等。從當前終端技術發展進程來看,取代PC終端的絕不是智能手機,也不是現有的VR/AR産品,而是我(wǒ)(wǒ)們仍無法預見的未來新終端,且極有可能同時取代PC和智能手機。
智能手機與PC将維系長期共存,這也意味着PC互聯網在未來很長一(yī)段時間裏不會消亡,但是其規模體(tǐ)量将逐步萎縮。
PC時代斷層:90後成最後一(yī)代PC互聯網原住民
移動與PC互聯的叠代在消費(fèi)群體(tǐ)意義上形成了時間斷層。有人說,90後将是最後一(yī)代嬰兒時期沒有被手機拍過照的人群。這是對PC互聯時代斷層的最好表述。
那些經曆了PC互聯網時代的大(dà)多數“過來人”,他們見證了互聯網早期的發展曆程,電子郵件、BBS、虛拟社區文化、HTML的演變以及之後的Web2.0時代,移動互聯和手機App對他們而言隻是互聯網技術革新的延伸,但他們也清楚PC互聯網與移動之間确實存在一(yī)個分(fēn)水嶺。
PC互聯網發展的盛期,先是微軟在知(zhī)名的浏覽器戰争中(zhōng)大(dà)敗網景,後是谷歌崛起豐富了萬維網的産品形式,它們是那個年代的标準制定者。
而如今的移動互聯時代,互聯網産品大(dà)多基于iOS和安卓兩個平台,其潛在的标準也成爲業界共識。對消費(fèi)者而言,這顯然是兩個不同的世界,因爲他們對産品的選擇總是受到平台的捆綁。
另一(yī)方面,深受互聯網叠代斷層影響的,還有開(kāi)發者群體(tǐ)。在過去(qù)的幾年裏,鑒于市場風向,每年都有數以萬計的開(kāi)發者從PC平台向移動遷移。而本文開(kāi)頭谷歌公司所作的“移動優先”策略,正是這一(yī)現象放(fàng)大(dà)後的實例。在能夠爲大(dà)衆消費(fèi)者廣泛接受的新終端出現之前,PC互聯網其内容規模将不停萎縮,這是一(yī)個長期趨向。
90後将是最後一(yī)代PC互聯網的原住民。盡管如此,躍過斷層的後來者,特别是未來業界中(zhōng)流砥柱的下(xià)一(yī)代開(kāi)發者,他們仍需知(zhī)道移動互聯之前以及早期互聯網發生(shēng)的故事,互聯網的起源、PC時代的标準,甚至是Unix、馮諾依曼架構、香農的信息論等等。這都是很有必要的,曆史不會忘記技術變遷的軌迹。