電競賽事井噴 投資(zī)電競館是否是一(yī)門好生(shēng)意

來源:2017-09-16 10:56:03

    中(zhōng)國電子競技行業能高速增長,無外(wài)乎三個“度”:線上遊戲的耐玩度;線下(xià)賽事的推廣度;比賽觀衆的認可度。

  近些年,随着賽事數量的提升,線下(xià)的觀賽和體(tǐ)驗變得愈發重要。

  在北(běi)上廣深等大(dà)城市中(zhōng),網吧一(yī)詞已被“遺棄”,網咖以升級版的形态走進了公衆視野,而比網咖還高端的,則屬電競館。

  持重金投資(zī)電競館能得到何種回報?《守望先鋒》、《王者榮耀》等賽事如何布局國内市場?電競賽事的版權問題如何解決?依托《王者榮耀》的手遊館是否靠譜?……

  帶着疑問,新浪科技采訪了聯盟電競副總裁白(bái)進中(zhōng)。

  環境差異:

  美國1年回本,中(zhōng)國至少要3年

  市場研究和分(fēn)析公司Newzoo近期公布了一(yī)組數據:今年已有1.91億人頻(pín)繁觀看電競比賽,另有1.94億人偶爾觀賽。而中(zhōng)國已成爲全球遊戲收入最多的國家,對比賽的關注程度自然也最熱。

  兩年前,國民老公王思聰就看中(zhōng)了這一(yī)市場,曾持重金打造網魚網咖。在他看來,網魚網咖可以更好地打通遊戲産業鏈的中(zhōng)上遊,從而實現對電競行業的整合。

  這或許與聯盟電競的理念不謀而合。

  2016年,聯衆國際與空中(zhōng)網、體(tǐ)育之窗共同組建新公司聯盟電競,志(zhì)在打造“内容+場景”的電競生(shēng)态模式。

  内容+場景?這是中(zhōng)國電競打通線上線下(xià)的必經之路,白(bái)進中(zhōng)對此堅信不疑。

  “你有很多内容,這些内容通過PC和移動端表現出來,但是需要線下(xià)場景”,白(bái)進中(zhōng)認爲,花重金打造電競館,其實是在省錢。例如聯盟電競的股東之一(yī)——聯衆,其每年關于棋牌類的賽事達到三四十場,即平均每個月兩三場,若每個賽事都去(qù)租場地、租設備,每年開(kāi)支将達到數百萬,“所以按照投入産出比,開(kāi)電競館的回報周期隻有3年”。

  然而美國的電競氛圍與中(zhōng)國不同。白(bái)進中(zhōng)稱,聯盟電競曾收購了一(yī)家美國電競公司,并在北(běi)美鋪設了電競館,他們發現,國外(wài)電競館的運作模式相對簡單,上網的比重很低,所以會加入主題環節,例如拳皇之夜,會吸引很多拳皇發燒友前來,“除了遊戲,還可以交友,那是個圈子”。

  盈利模式:

  網費(fèi)餐飲爲輔,轉播布置現場爲主

  幾天前,聯盟電競賽格電競館在深圳華強北(běi)地區開(kāi)業,這已是聯盟電競的全球第四家場館。這一(yī)天,暴雪官方《守望先鋒》公開(kāi)争霸賽中(zhōng)國賽區第一(yī)賽季決賽在此舉辦,二三十名小(xiǎo)夥步入“戰場”。除了遊戲平台直播外(wài),這場比賽還吸引了數百名觀衆現場觀賽。

  “這家電競館大(dà)概投資(zī)了2000多萬”,白(bái)進中(zhōng)稱,深圳與北(běi)京、上海、成都相比,電競氛圍相對較弱,而華強北(běi)地區的電競氛圍存在優勢,故選址此處。

  “電競館主要有兩個盈利模式”,白(bái)進中(zhōng)認爲,未來電競館的核心是賽事,通過賽事吸引人流,再通過餐飲、桌遊、上網服務等實現盈利。不僅如此,賽事涉及到直播、轉播和布置等,這些均是付費(fèi)項目,“無論是騰訊賽事,還是暴雪賽事,都是如此”,此外(wài),一(yī)些燈箱或屏幕,同樣可通過廣告帶來收入。

  對于聯盟電競而言,布局全球的電競場館是其四大(dà)業務闆塊的基礎之一(yī),目前其在中(zhōng)國北(běi)京、深圳、北(běi)美聖安娜、歐洲場館均已投入運營,未來還将在中(zhōng)國貴安、北(běi)美奧克蘭、拉斯維加斯等地開(kāi)設10-15家電競場館。

  未來趨勢:

  賽事應引入主客場制度,需大(dà)數據支持

  除場館建設外(wài),做電競賽事另一(yī)處需要深挖的領域,必然是直播和轉播。

  “後期要包裝,要讓比賽變得娛樂化更強”,白(bái)進中(zhōng)稱,此前很多直播賽事平台,未挖掘賽後的深層價值。實際上,比賽可以進行後期包裝,例如10-15分(fēn)鍾的賽事集錦、明星達人秀等,進一(yī)步加強娛樂化和可視化。直播平台也願意花錢買版權,豐富其自身的内容。

  值得注意的是,與球類運動相比,中(zhōng)國電競的版權費(fèi)用雖有提升,但仍不在一(yī)個量級上。


  “版權是在逐年上漲的”,白(bái)進中(zhōng)稱,賽事主要分(fēn)爲頂級賽事、第三方賽事、官方授權賽事,三者所産生(shēng)的版權不同。例如LPL屬于頂級賽事,其有嚴格的版權規定,而且費(fèi)用很高。

  半年前,LPL提出了主客場制度改革。在傳統體(tǐ)育領域,主客場聯賽制度已經十分(fēn)普及,對于電競行業而言,主客場制的引入,會讓更多玩家親臨現場感受遊戲的魅力,同時,賽事也會增多。

  “主客場制是未來電競賽事及場館發展的趨勢”,白(bái)進中(zhōng)認爲,中(zhōng)國電競行業也在摸索,模仿頂級體(tǐ)育賽事的規模,涉及到主客場制、轉會、外(wài)援、轉播、贊助、版權等,行業将會逐步完善。

  一(yī)年來,依托《王者榮耀》這一(yī)現象級遊戲,很多城市都興起了手遊館。在白(bái)進中(zhōng)看來,手遊館對硬件要求不高,在咖啡廳、地鐵等都可以遊戲,“如果做1000平米的手遊館,可能連房租都掙不回來”。

  值得一(yī)提的是,打造一(yī)間電競館還需要是大(dà)數據,随着賽事的增多,必須要通過大(dà)數據給予支撐,一(yī)方面可以幫助觀衆理解比賽,另一(yī)方面,通過分(fēn)析選手、英雄、勝率、擊殺等屬性,讓節目内容更加豐富。

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